목록책 이야기 (95)
lovesera: ART of VIRTUE
며칠 전에 읽은 동아비즈니스리뷰(March Issue1, No.76)에 흥미로운 글이 실렸군요. 멀티태스킹은 毒, 선택해 집중하라 - 데렉 딘·캐롤라인 웹 내용을 간단하게 요약해 보았습니다. 정보통신의 발달과 스마트 폰의 어두운 단면은 바로 정보 과부하 및 상시적 주의력 산만입니다. 깊은 생각에 몰두할 수 있는 시간을 따로 확보 해 두는 것이 중요하지만 실천은 쉽지 않습니다. 멀티태스킹이란 매우 비효율적이라는 것을 기억할 필요가 있습니다. 끊임없이 쏟아져 들어오는 정보들을 더 잘 처리하고 더 많은 일들을 해낼수 있다고 생각하는 것은 착각입니다. 오히려 멀티태스킹이 생산성과 창의력을 떨어뜨리고 바른 판단을 저해한다는연구결과가 많습니다. 우리의 뇌 구조가 한 번에 한 가지 업무에 집중했을때 가장 큰 효과가 ..
프리젠테이션 젠 디자인 : 눈길을 사로잡는 심플한 디자인 원리와 기법 가르 레이놀즈 저 | 에이콘출판사 젠 스타일을 유행시킨 가르 레이놀즈의 최신작으로 특정 소프트웨어의 사용법이 아닌 시각커뮤케이션의 근본 원리에 초점을 맞춘 책입니다. 이책에서 말하는 디자인의 정의는 아래와 같습니다. - 사람들의 생활을 향상시키고 이해를 촉진시키며 다루기 쉽게 만드는 모든 것 - 디자인에는 예술성이 필요하지만 예술 그 자체는 아니다 - 디자인은 해결책을 찾는 과정이다. - 좋은 디자인이란 세상에 변화를 가져온다. 많은 사람들이 자신의 이야기를 전달하고 정보를 공유하기 위해 슬라이드를 만들지만 시각 디자인이나 시각 커뮤니케이션 전략을 배운 사람은 거의 없습니다. 다음과 같은 분들에게 이 책을 추천합니다. - MS 파워포인..
칩 히스,댄 히스 공저/안진환,박슬라 공역 웅진윙스 원서 : Made to Stick 사람들의 마음을 움직이고 명확한 목표를 부여하는 탁월한 메시지(일명 스티커 메시지)의 비밀에 대해 이야기 하고 있습니다. 스위치 : 손쉽게 극적인 변화를 이끌어 내는 행동설계의 힘의 저자 칩 히스와 댄 히스 형제의 작품입니다. 다양한 사례와 구체적인 스토리를 통해 스티커 메시지의 특징과 강력한 메시지 제조 비법을 이야기 합니다. 다양한 사례들이 포함되어 있어 지루하지 않고 흥미롭게 읽을 수 있었습니다. 그 중 가장 기억에 남는 이야기는 1968년 4월 4일 마틴루터 킹 주니어 목사의 암살 후에 와이오와의 초등학교 교사 제인 엘리엇이 3학년 학생들을 대상으로 진행한 실험입니다. 그녀는 학생들을 갈색눈과 푸른눈의 두 집단으..
세스 고딘 저/윤영삼 역 | 21세기북스 | 원서 : LINCHPIN 다소 과격하다고 느껴지지만 세스 고딘은 이 책에서 "지금까지 우리의 삶을 지배해 왔던 시스템은 사기다"라고 말하고 있습니다. 아직까지 대부분의 사람들은 이 시스템이 지금도 작동하고 있으며 앞으로도 계속 작동할 것이라고 생각하고 있지요. 몇가지 인상적인 부분입니다. 무슨일을 해야 하는지 분명하게 알려 주는 멋진 일은 더이상 존재하지 않는다. '이정도면 되겠지'라는 마음으로 안주하지 마라 이제 소중한 예술을 창조해야 할 때다. '이게 나에게 무슨 이득이 되는지' 따지지 마라. 그냥 선물을 나눠줘라. 그런 행동이 사람을 바꿀 것이다. 린치핀은 눈에 보이는 것이 아니라 보이지 않는 어떤 것에 영향을 미쳐 자신만의 권력과 가치를 만들어 낸다. ..
게임스토밍 출간기념 이벤트의 당첨자를 발표합니다. 아래의 10명이 당첨 되었습니다. 축하드립니다. Murian 김길수 냠부인 민이 박용득 엔시스 이제관 이종우 이진우 김영진 당첨자 선정과정은 아래 동영상을 참고하세요! 당첨되신 분들은 아래 이메일로 선물 받으실 주소를 알려 주세요. - 이메일 : phploveme(골뱅이)G메일.컴 - 제목 : [게임스토밍] 당첨자 OOO입니다. - 내용 : 이름(실명), 주소, 전화번호 원래 계획은 참가하신 분들이 공유해 주신 이야기 중에 가장 도움이 되는 것을 선정하려고 했으나 모두들 독특한 경험을 공유해 주셔서 선정이 쉽지 않았습니다. 결국 당첨자 선정 방법을 뽑기로 바꾸었습니다. 그리고 이벤트에 참여해 주신 모든 분들의 이야기를 모아서 웹진 형태로 만들어 보았습니다..
올해 초, 평소 관심있게 보고 있던 Sunni Brown 의 블로그에서 그녀의 신간 'Gamestorming'이 출간된다는 소식을 접했습니다. 기쁜 마음에 번역을 하고 싶어 출판사에 연락을 했고 올해 안에 출간하려는 목표에 맞춰 예전 직장에서 함께 일하선 강유선님과 공동번역을 했습니다. 드디어 2010년 12월 13일 출간되었네요. 게임스토밍: 팀의 운명을 바꾸는 성과 창출의 기술 책의 내용과 편집상태는 아래와 같습니다. 좌뇌와 우뇌를 함께 자극하는 말랑말랑한 책이랍니다. 본론으로 들어가서 출간 기념 이벤트를 합니다. 1) 참가 방법 아래 질문에 대한 경험을 댓글로 써 주세요 - 학교, 직장, 기타 상황에서 다른 사람과 함께 아이디어를 모았던 경험을 이야기 해 주세요 - 다른 사람과 함께 아이디어를 모으..
지난 2010년 8월 9일, 젯블루의 항공기가 뉴욕 JFK 공항에 도착하여 문이 열리기를 기다리던 중, 한 승무원이 맥주를 마신 후 기내방송으로 욕을 하고 비상탈출용 미끄럼틀을 열어서 내려간 사건이 있었습니다. 사건의 발단은 이렇습니다. 비행기가 착륙하자 안전벨트를 풀어도 좋다는 기내방송이 나오기 전에, 한 승객이 일어나 짐을 챙기려 했고 승무원인 Steven Slater는 이규칙을 따르지 않는 승객을 제지했습니다. 이 과정에서 승객과 Steven 사이에 폭언과 몸싸움이 벌어졌고 결국 Steven은 참을성의 한계를 체감하고 "더이상 못참아. 나 관둘래"하고 뛰쳐나갔습니다. 자세한 뉴스는 아래 동영상을 참고 하세요. [기사] http://www.mahalo.com/steven-slater-jet-blue-..
1990년 4월 23일. 15년동안 17억 달러가 투입된 NASA의 허블 우주 망원경은 결함(구면수차)이 있는 반사경을 달고 우주로 날아 갑니다. 며칠 후 허블결함점검위원회는 이 반사경 결함의 원인을 '리더십 실패'로 규정합니다. 이 프로젝트의 총 책임자이자 저자는 그 후 결함을 수정할 계획을 만들고 4번이나 기술자를 우주로 보내어 문제를 해결하고 허블우주망원경을 NASA 역사상 가장 훌륭한 성과로 만들어 냈습니다. 제목을 보고 'NASA의 기업문화'에 대한 이야기라 생각했는데 알고 보니 허블 우주망원경 프로젝트의 책임자 였던 저자가 문 제의 원인을 파악하는 과정에서 찾아낸 인간역학(관계)를 통해 보다 훌륭한 팀을 만드는 방법(4Dsystems)을 이야기 하고 있습니다. 즉, 높은 성과를 내는 팀의 인간..